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Drogas: cultivo, producción y venta (ov_drogas)

ov_drogas es el sistema de drogas propio de Otra Vida RP: cultivo con crecimiento por etapas (6 cepas de cannabis y coca), estaciones de producción (pozo, barril, fogata, mesas, laboratorio de tusi), venta callejera con reputación y consumo. Está inspirado en el sistema de Santabria, con sus números y flujos.

Estado

Instalado y con ensure en Legacy (no está en Reydi). En la base de datos de Legacy ya están cargadas 242 plantas y 197 estaciones migradas desde Santabria. Todo se probó en simulación (197 comprobaciones del servidor); nada se ha probado todavía dentro del juego (animaciones, caminar en el pozo, objetos que cambian, interacción con ov_target). Esta guía describe lo programado y puede requerir ajustes tras las primeras pruebas.

Contenido ilegal en el rol

Todo lo de esta guía es actividad ilegal dentro del juego. Aplican las reglas de rol del servidor (zonas seguras, policía, reglas de bandas).

Cultivo de cannabis y coca​

Cepas​

Hay 6 cepas de cannabis y la planta de coca. Cada una tiene 3 etapas visibles (pequeña, mediana y grande):

CepaSemilla (precio en el proveedor)
Plain Jane120
Banana Kush140
Blue Dream160
Purple Haze180
Orange Crush200
Cosmic Kush240
Coca300

Cómo se cultiva​

  1. Plantar: usa una semilla del inventario; se planta frente a ti (animación y barra de progreso que puedes cancelar). Máximo 24 plantas por jugador, a más de 0,9 m una de otra.
  2. Regar: apunta a la planta con el ojo (ov_target) y elige Regar (usa agua, ovd_agua). Cada riego da 15 minutos de agua, hasta un máximo de 45 minutos acumulados.
  3. Abonar (opcional): Abonar con ovd_fertilizante. El abono acelera el crecimiento ×1,5 y da +50 % de cosecha.
  4. Esperar: la planta solo crece mientras tiene agua. Pasa a mediana tras 10 min de crecimiento y a grande tras 30 min (la coca: 21 y 30 min). El crecimiento continúa aunque el servidor se reinicie.
  5. Cosechar: solo cuando la planta está grande. Cannabis: 2 a 4 cogollos; coca: 3 a 5 hojas. Revisar te muestra el estado.

Además hay campos fijos de matas silvestres puestos por el staff: se cosechan y vuelven a crecer.

Del cogollo a la bolsa y al porro (cannabis)​

En la Mesa de embolsado: 3 cogollos + 1 bolsa vacía -> 1 bolsa de esa cepa (12 s). En la Mesa de liar: 1 bolsa + 1 papel -> 1 porro (8 s). Fumar un porro (10 s) te da +50 de vida.

Producción de coca​

Cadena completa (con los números del sistema original):

  1. Pozo de pisado: echas hojas (cada una suma 0,5 %, hasta 50 por tanda) y cemento (cada saco +30 %); caminas dentro del pozo (sin correr) y cada 8 metros sale 1 coca blend, gastando un 2 % de hojas y 2 % de cemento.
  2. Barril de pasta: 10 blend + 1 gasolina, 45 segundos. Solo el que lo cargó recoge la pasta; si se desconecta, el barril se limpia.
  3. Fogata de secado: 2 pasta + 1 ácido, 60 segundos (a la mitad cambia el objeto). Solo el dueño de la carga recoge 2 bolsas de cocaína.
  4. Hay puntos de suministro (gasolina, ácido, cemento) que se recogen y reaparecen cada 10 a 15 minutos.

Consumir cocaína: pantalla alterada, +50 % de velocidad y aguante infinito durante 30 s; no puedes repetirla mientras dura.

Tusi​

  1. Suministro de tusi: bidones que se abren con un taladro (que se gasta); dan ketamina líquida, agua destilada y bicarbonato; reaparecen cada 30 min.
  2. Laboratorio de tusi: 6 ketamina líquida + 3 agua destilada + 2 bicarbonato -> 1 a 2 de ketamina (15 s de carga, 30 s de cocción). Solo el dueño recoge; si te pasas del tiempo de gracia recoges la mitad.
  3. Mesa de corte: 1 ketamina + kit de corte + balanza + bolsa vacía -> 2 bolsas de tusi (10 s, con 60 s de espera).
  4. El tusi da armadura 100 al consumirlo y no se vende en la calle.

Proveedor y precios​

El Proveedor (NPC) vende: agua 15, abono 60, papel 5, taladro 900, kit de corte 400, balanza 300, bolsa vacía 8 y las semillas de la tabla de arriba (máx. 50 por compra).

Venta callejera​

  1. Ve a una zona de venta (las coloca el staff). Mira a un peatón dentro de la zona: aparece «Ofrecer droga».
  2. El cliente decide cantidad y precio; puede rechazar o, a veces, robarte. Si recuperas la mercancía matando al cliente, vuelve a ti.
  3. Se paga en dinero sucio (black_money) y se avisa a OP Crime (territorio y evento op-crime:drugSold).
  4. No funciona para policía ni ambulancia, ni con policías como cliente. Hay una pausa de 4 s entre ventas. Cada policía en servicio sube un 5 % el precio.
Droga (bolsa)Precio por unidadCantidad por ventaRechazo
Plain Jane150 - 2001 a 35 %
Banana Kush175 - 2251 a 310 %
Blue Dream200 - 2501 a 215 %
Purple Haze225 - 2751 a 215 %
Orange Crush250 - 3001 a 220 %
Cosmic Kush300 - 3501 a 220 %
Cocaína400 - 5001 a 220 %

Reputación​

Cada venta suma reputación (5 a 15 puntos por defecto). Hay 5 niveles:

NivelReputaciónEfecto
Novato en el negocio0-
Ya tienes clientes fieles25.000+5 % precio, -10 % rechazo
Tu nombre corre por la calle50.000+15 % precio, -20 % rechazo, -10 % robo
La competencia te teme75.000+25 % precio, -30 % rechazo, -20 % robo
Leyenda de las calles100.000+40 % precio, -40 % rechazo, -30 % robo

Cada zona puede tener su propio nivel mínimo, porcentaje de robo, límite de unidades por jugador, espera entre ventas y horario (solo de noche).

La policía puede incautar plantas. Las alertas automáticas a la policía por ventas están apagadas (como en el original).

Mercado negro de OP Crime​

op-crime (Legacy) está activo y su mercado de la tablet del crimen acepta los ítems de ov_drogas: bolsas de las 6 cepas, cocaína y tusi (además de otros ítems del mercado). Crear una publicación cuesta 5.000 y se exige nivel de banda 1. Los pagos usan efectivo normal (useDirtyMoney = false).

Estaciones y el creador (staff)​

El staff coloca estaciones con /ovd (permiso ACE ovd.admin): un panel lista las estaciones y las ya colocadas (Ir, Mover, Borrar), con una cámara libre y un gizmo para mover y girar. F6 minimiza el creador. Controles del editor: F cursor, R mover/girar, G pegar al suelo, WASD + Espacio/Ctrl para volar, Enter confirma, Retroceso cancela.

Tipos de estación disponibles: pozo, barril de coca, fogata, mesa de embolsado, mesa de liar, proveedor, suministros (gasolina, ácido, cemento, tusi), laboratorio de tusi, mesa de corte, comprador fijo, zona de venta y campo de cultivo.

Preguntas frecuentes​

No puedo interactuar con las matas. Las matas y suministros usan el ojo de ov_target con zonas de esfera; si no ves la opción, acércate más. Los modelos ya tienen colisión (antes no la tenían). Si persiste, avisa al staff.

¿Por qué mi planta no crece? Porque se secó. Solo crece con agua; riégala antes de que se acabe.

¿Por qué no puedo recoger lo que otro cargó en el barril? Solo el jugador que lo cargó recoge el resultado.

Para staff​

  • Recursos (Legacy): resources/[otravida]/ov_drogas y ov_drogas_props (34 props originales + los de coca y tusi). ensure de ambos al final de server.cfg y add_ace group.admin ovd.admin allow.
  • Configuración: ov_drogas/config.lua (tiempos de etapa, agua, abono, animaciones, estaciones, tienda, venta, niveles, coca, blips, mar en calma). Items de ox_inventory: items_ox_inventory.lua (49 ítems, ya pegados en ox_inventory/data/items.lua).
  • Tablas: ovd_plants, ovd_stations, ovd_procesos, ovd_ventas, ovd_economia_log (se crean solas).
  • Migración de Santabria: Las estaciones (ovd_stations) y las plantas (ovd_plants) se copiaron con /root/migrar_ovdrogas_a_legacy.sh; las mafias y zonas de OP Crime se importaron aparte. Cayo Perico (CayoTwoIslands + Cayo_Bridge) está cargado en ambos servidores.
  • Dinero sucio: Config.Dirty = 'black_money' debe coincidir con Config.DirtyMoney.itemName de OP Crime.
  • Documentos del recurso: LEEME.md, INSTALAR.md y FALTA.md en C:\Users\Admin\Downloads\ov_drogas\ov_drogas.
  • Pendiente (según FALTA.md): probar en juego; líquido y partículas del barril; texto 3D con cuenta atrás en bidones, laboratorio y mesa de corte; animaciones propias del laboratorio y de la mesa de corte; prop de porro en la mano; cooldown visual en las mesas de embolsar y liar; íconos de algunos ítems.
  • Aviso: OP Crime tiene mafias, zonas y vehículos importados, pero sin miembros asignados todavía.