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Socio: tu compañero sicario y guardaespaldas (ov_socio)

El Socio es un personaje (el mismo modelo "MP Freemode" que usan los jugadores) que te acompaña, te protege y pelea por ti. Tiene su propio rostro, pelo, ropa y forma de caminar; lo puedes editar tú mismo en un estudio con cámara.

Estado

ov_socio está subido y con ensure en Legacy y en Reydi (la copia de Legacy es idéntica a la fuente local). Se probó en simulación (99 comprobaciones de servidor y 86 de rutas, sin fallos) y la entrega desde la tienda del portal en simulación (21 pruebas). No se ha probado dentro del juego: ni el seguimiento, ni el combate, ni el estudio con cámara, ni la compra real en el portal. La interfaz solo se vio con datos de prueba. Solo hay mapa de navegación para un interior (el club Vanilla); en el resto del mapa depende de la navegación nativa del juego.

Quién puede tener un Socio​

Por defecto el acceso está cerrado (Config.Acceso.Todos = false). Pueden usar /socio:

  • El staff (permisos god, admin o mod de QBCore).
  • Quien tenga el acceso concedido: se lo da el staff con /darsocio, o se activa solo al comprar el Socio en la tienda del portal.

Cómo se usa​

  1. Escribe /socio para abrir el panel. La primera vez eliges si tu socio es hombre o mujer (si compraste el producto en el portal, ya viene con el sexo y el aspecto que elegiste).
  2. En el panel puedes invocarlo y guardarlo, y darle órdenes. Las órdenes también tienen comandos y teclas asignables en Ajustes > Teclas > FiveM:
ComandoAcción
/socioAbre el panel del socio
/socioseguirAlterna entre seguirte y esperar
/sociovenir"Ven aquí"
/socioatacarAtaca tu objetivo
/sociomarcarMarca (o quita la marca de) el objetivo al que apuntas. Requiere la habilidad Ejecutor
/sicario <id>Contrata un sicario contra otro jugador (ver más abajo)
/sociolook [id]Copia tu apariencia actual al socio (los jugadores se lo aplican a sí mismos; el staff puede indicar el ID de otro)
  1. Desde el panel también puedes: subirlo a un vehículo, darle un arma, revivirlo/curarlo (gasta una bandage), mandarlo a vigilar un punto, activar su modo automático, cambiar su postura, su humor, hacerle un emote, activar o desactivar habilidades, y abrir el estudio para editarlo.

Humores​

El humor define cómo se comporta, su postura, su distancia y su velocidad.

HumorDescripción
SicarioFrío y letal. Va primero y dispara sin preguntar. (Postura agresiva.)
ProtectorPegado a ti; se pone entre tú y el peligro. (Defensiva; humor inicial.)
TranquiloRelajado, te acompaña sin llamar la atención.
AlertaVigila el entorno y te avisa de amenazas.
DiscretoPasivo: se mantiene atrás y no pelea con nadie.

Niveles y habilidades​

Tu socio gana XP con el tiempo (1 por minuto), por bajas (10), por defenderte (5) y por cuidarte (8), con un máximo de 120 eventos por hora. Los niveles son 5, con estos umbrales de XP: 0, 100, 300, 700 y 1.500. Cada nivel desbloquea habilidades (se activan o desactivan desde el panel):

NivelHabilidadQué hace
1ProtecciónReacciona cuando te atacan: te cubre y se enfrenta al agresor.
2CuidadoTe cura cuando tu salud baja de 45: gasta una venda (bandage), recupera 35 y espera 90 s entre curas.
2Alerta de peligroTe avisa de armados y policías cerca (radio de 45 m) y los marca en el mapa.
3CoberturaBusca cobertura en los tiroteos en vez de pelear a descubierto.
3VigilanteSe queda en un punto vigilando (radio de 18 m) y ataca a quien se acerque armado.
4EscudoSi alguien te apunta, se interpone en la línea de tiro.
5EjecutorMás vida (400) y puntería (95). Remata a los objetivos que marcas con /sociomarcar.

Datos de combate base: 300 de salud, 100 de chaleco, puntería 70, arma por defecto WEAPON_COMBATPISTOL con 250 balas.

Estudio y apariencia​

El estudio abre una cámara con luces donde editas a tu socio: rostro, pelo, ojos, piel, ropa y forma de caminar (14 estilos). Puedes guardar hasta 8 conjuntos de ropa y usarlos o borrarlos. Puedes tener un socio y una socia (cada uno con su propia apariencia guardada). Hay 9 emotes para el socio: saludar, bailar, sentarse, fumar, brazos cruzados, aplaudir, señalar, facepalm y guardia.

El sicario (contrato)​

Con /sicario <id del jugador> mandas a tu socio contra otro jugador:

  • Cuesta $250.000, que se cobran de tu banco.
  • Solo puedes contratar uno cada 6 horas.
  • A la víctima se le avisa: "El sicario de ... va por ti".
  • El socio se acerca desde lejos al objetivo y, tras unos minutos, vuelve contigo.
Roleplay

El contrato avisa a la víctima, pero sigue siendo una agresión: aplican las reglas normales del servidor. El staff puede moderar su uso.

Cómo se mueve​

El socio te sigue de forma nativa; si se atasca usa mapas de navegación (ruta calculada sobre los datos del lugar) y, si todo falla, sigue tu rastro o se teletransporta fuera de tu vista. Hoy solo existe mapa de navegación para el club Vanilla (nav/club.json); más interiores se pueden generar con la herramienta navtool.

Comprarlo en la tienda del portal​

En la tienda del portal (portal.otravidarp.com/tienda, categoría Socio) puedes ver el socio en 3D, elegir el sexo y uno de 4 aspectos iniciales: Sicario clásico, Escolta táctico, Callejero y Elegante (en versión masculina y femenina).

  • Precio: $40 USD o 2.000.000 del juego (en el catálogo; puede ajustarse).
  • Pago único: es tuyo para siempre.
  • Si pagas con dinero del juego, se cobra del banco (o del efectivo si no alcanza el banco) al entregar el pedido.
  • Se entrega solo cuando estás conectado: el recurso ov_tienda revisa tus pedidos cada 20 segundos, al entrar al servidor, y con el comando /pedidos. Verás el aviso "Tu pedido #N está activo. Escribe /socio para conocer a tu socio".
información

Las pasarelas de pago en dólares (Stripe/PayPal) están programadas pero apagadas hasta que el staff configure sus claves. Mira Mochilas y bolso para el resto de la tienda.

Preguntas frecuentes​

Escribo /socio y no pasa nada. Probablemente no tengas el acceso. Pídelo al staff (/darsocio) o cómpralo en el portal.

¿Mi socio muere? Puedes revivirlo desde el panel; gasta una venda (bandage).

¿Puedo cambiarle la cara cuando quiera? Sí, en el estudio del panel (opción Cambiar/Editar).

No tengo mapa de navegación en mi zona. Es normal: solo existe uno (club Vanilla). En otras zonas usa la navegación nativa del juego.

Para staff​

  • Recurso: resources/[otravida]/ov_socio (Legacy y Reydi). Fuente: C:\Users\Admin\Downloads\ov_socio\ov_socio.
  • Configuración: config.lua (acceso, combate, sicario, humores, progreso, habilidades, navegación, estudio, caminados, emotes) y looks.lua (los 8 aspectos del portal, generado con generar_looks.py; "no editar a mano").
  • Comandos de staff:
/darsocio <id> [quitar] # concede o retira el acceso (sin id: a ti mismo)
/socionivel <id> <1-5> # fija el nivel del socio
/sociolook <id> # copia TU apariencia al socio de ese jugador (solo staff)
  • Cambiar quién lo usa: poner Config.Acceso.Todos = true lo abre a todos los jugadores.
  • Tablas: ov_socio_acceso, ov_socio_slots, ov_socio_estado, ov_socio_conjuntos (se crean solas).
  • Integración con la tienda: ov_tienda llama a exports.ov_socio:ActivarCompra(src, sexo, aspecto), que concede el acceso y deja el aspecto elegido.
  • Pendiente: probar todo en juego; generar mapas nav de otros interiores; confirmar el precio final; mezcla de rostro en 3D en el portal (fase 2).
  • No confundir con glr_socio (Girls Lovers RP): es otro recurso.