Mochilas, bolso de ropa y tienda del portal
Tres sistemas relacionados:
- Mochilas (
ov_mochila+ov_mohilas): inventario propio que llevas en la espalda, con candado, GPS y más. - Bolso de ropa (
ov_outfitbag): guarda hasta 10 conjuntos y cámbiate donde sea. - Tienda del portal (
ov_tienda): compra mochilas, el bolso de ropa, el Socio y más desde el navegador y recíbelos en el juego.
Los tres están desplegados pero ninguno se ha probado todavía dentro del juego (mochilas: 112 pruebas de simulación; bolso: 30 pruebas de servidor, la interfaz solo se vio en capturas; tienda: 13 + 16 + 21 pruebas simuladas). Además, Legacy y Reydi no están configurados igual (ver diferencias más abajo). Los pagos en dólares de la tienda están programados pero apagados.
Mochilas
Tallas
Cada mochila es un ítem con su propio inventario (se guarda aunque la tires o la entregues).
| Mochila | Ítem | Legacy (espacios / kg) | Reydi (espacios / kg) |
|---|---|---|---|
| Pequeña | ov_mochila_1 | 24 / 50 | 12 / 15 |
| Mediana | ov_mochila_2 | 40 / 100 | 24 / 30 |
| Grande | ov_mochila_3 | 60 / 200 | 40 / 60 |
En Legacy las tallas se invirtieron para que la "pequeña" sea de verdad la más pequeña y las capacidades son mayores. Reydi conserva el orden y las capacidades viejas hasta que se decida unificarlo. También existen tres "mochilas especiales" (ov_mochila_custom_1..3) que están apagadas hasta que el staff las active desde el menú de admin.
Diseños
Cada talla tiene diseños para hombre y mujer. Los que se eligen al comprar:
| Talla | Diseños (hombre / mujer) |
|---|---|
| Pequeña | Azul OV / Osos rosa; Negro y lima / Conejos morados |
| Mediana | Azul OV / Osos rosa; Negro y lima / Rosa claro; Crema OV (solo hombre) |
| Grande | Táctica oscura / Táctica rosa y morada |
El diseño elegido queda guardado en el ítem. Si un diseño no existe para el género del personaje, se usa el de hombre.
Cómo se usa
- Usa el ítem de la mochila desde el inventario: se abre su inventario propio (con una animación corta). No se puede abrir dentro de un vehículo.
- La mochila se ve en tu espalda solo si la llevas en la barra rápida (ranuras 1 a 6).
- F7 abre los ajustes de la mochila (candado y mostrar/ocultar). La tecla se puede cambiar en Ajustes > Teclas > FiveM.
- Las mochilas y los candados no se pueden guardar dentro de otra mochila.
Candados
- Candado con clave (
ov_candado): pones una clave de 4 a 6 números (se guarda cifrada). Con 5 fallos, la mochila se bloquea 5 minutos y el dueño recibe un aviso. - Candado de huella (
ov_candado_huella): solo el dueño puede abrirla. - Forzar un candado: con una multiherramienta (
ov_multiherramienta) haces un minijuego de tiempo de 4 rondas; si fallas, se gasta la herramienta. Hay 90 s de espera entre intentos y el dueño recibe aviso cuando alguien lo intenta y cuando lo logra. Un candado de huella no se puede forzar. - Solo el dueño puede quitar el candado.
GPS
Con un módulo GPS (ov_gps_modulo) instalado en la mochila, quien lo instaló puede rastrearla: la ubicación se marca durante 45 s en vivo (60 s de espera entre rastreos). Si alguien manipula la mochila, el dueño recibe aviso con la ubicación.
Tienda de mochilas y casilleros
- Las tiendas de mochilas son NPC ("Tienda de mochilas") en puntos puestos por el staff. En Legacy hay 14 puntos; en Reydi no hay ninguno colocado.
- En Legacy, si
ov_tiendaestá arrancado, hablar con el NPC abre la tienda del portal en tu navegador (ver abajo) en lugar del menú del juego. Si no, se usa el menú de la tienda del juego (precios en efectivo o banco: mochila pequeña 2.500, mediana 5.500, grande 9.500, candado 500, candado de huella 750, módulo GPS 1.250, multiherramienta 2.000). - Casilleros para guardar mochilas enteras (hasta 10 por jugador). Todavía no hay casilleros colocados (los coloca el staff).
Policía
Un policía en servicio puede registrar la mochila de un jugador esposado con la tecla F6, sin necesidad de abrir el candado.
Peso
Existe un sistema que ralentiza al jugador cuando el peso total es alto, pero está apagado.
Bolso de ropa (ov_outfitbag)
Un bolso (ítem ov_outfitbag) donde guardas hasta 10 conjuntos y te cambias en cualquier lugar.
Cómo se usa
- Usa el ítem desde el inventario (no dentro de un vehículo). Tu personaje deja el bolso en el suelo (animación) y se abre un panel a la derecha.
- Guardar: ponle un nombre al conjunto (hasta 24 caracteres) y guarda lo que llevas puesto (se guardan las 15 piezas: gorra, lentes, máscara, oído, collar, chaqueta, camiseta, chaleco, brazos, pulsera, reloj, mochila, placa, pantalón y zapatos).
- Ponerte un conjunto: el personaje se cambia con animación. También puedes ponerte solo una pieza del conjunto.
- Quitarte ropa: quita el conjunto completo o una sola pieza; queda la prenda "vacía" estándar.
- Volver a mi ropa de siempre: borra lo que te pusiste con el bolso y recarga tu apariencia normal.
- Borrar un conjunto.
Reglas:
- Si te alejas más de 6 m del bolso, se recoge y se cierra.
- Lo que llevas puesto se recuerda al volver a entrar al servidor, sin tocar tu apariencia base de
illenium-appearance. Se descarta si luego guardas tu apariencia en una tienda de ropa o peluquería. - Los conjuntos viajan en el propio bolso (en su metadata): si lo das, lo das con todo.
Los iconos de las 15 piezas del panel y del bolso en el inventario se han repartido, pero el panel no se ha visto en el juego.
Tienda del portal (ov_tienda)
La tienda web de Otra Vida (portal.otravidarp.com/tienda) vende:
| Categoría | Producto | USD | Dinero del juego |
|---|---|---|---|
| Mochilas | Pequeña | 10 | 500.000 |
| Mochilas | Mediana | 20 | 1.000.000 |
| Mochilas | Grande | 30 | 1.500.000 |
| Bolso de ropa | Bolso de ropa | 5 | 200.000 |
| Socio | Socio (ver Socio) | 40 | 2.000.000 |
(Existe también una categoría "Yate de Lujo", $500 USD, con entrega como vehículo en el garaje "Muelle Super Yates": está en el código del portal pero todavía no está activada en la copia desplegada del recurso del juego.)
Cómo comprar y recibir
- Abre la tienda: desde un NPC de mochilas, o con el comando
/tiendaen el juego, o directamente en el navegador. - Elige el producto, la talla y el diseño (visor 3D con hombre/mujer), y el método de pago.
- El pedido pasa por estados: por cobrar (dinero del juego) -> entregado; si se paga en dólares: pendiente de pago -> listo -> entregado.
- La entrega es dentro del juego: el recurso revisa tus pedidos cada 20 s, al cargar tu personaje y con
/pedidos. Si pagas con dinero del juego, se cobra al entregar (banco primero, y efectivo si no alcanza). - Recibes el ítem en tu inventario, o el Socio queda activado. Si no tienes espacio o dinero suficiente, no se cobra nada y se reintenta más tarde (recibes un aviso).
Stripe y PayPal están programados pero apagados hasta que el staff ponga las claves en el servidor del portal; no se han probado contra las pasarelas reales. La moneda "OV Coin" no existe todavía (la opción está oculta). El precio siempre lo decide el servidor, nunca el navegador.
Preguntas frecuentes
Mi mochila no se ve en la espalda. Tiene que estar en la barra rápida (ranuras 1 a 6).
Olvidé la clave de mi mochila.
El staff puede restablecerla desde /mochilaadmin.
Compré en el portal y no llegó.
Entra al servidor (o escribe /pedidos). Si dice que falta dinero o espacio, corrige eso y se reintenta.
¿Cuántas mochilas puedo llevar?
No hay límite por defecto (OneBagOnly está apagado).
Para staff
- Recursos:
[reydi]/ov_mochila(Legacy y Reydi),[reydi]/ov_mohilas(ropa de las mochilas, solo Legacy),[reydi]/ov_outfitbag(Legacy y Reydi),[reydi]/ov_tienda(solo Legacy). - Mochilas:
shared/config.lua→Backpacks(tallas),Designs,Items,Pin,Crack,Gps,Shop,Lockers,Police,Encumbrance,PanelKey(F7). - Comando admin de mochilas:
/mochilaadmin(ACEov_mochila.admin, agregado alserver.cfg): inspeccionar mochilas, quitar candados, restablecer claves, colocar tiendas y casilleros, probar el objeto de la espalda, editar el catálogo. - Tablas:
ov_mochila_bags,ov_mochila_log,ov_mochila_shops,ov_mochila_lockers,ov_mochila_locker_items,ov_mochila_settings,ov_outfitbag_worn,ov_tienda_pedidos. - Ítems de ox_inventory:
ov_mochila_1..3,ov_mochila_custom_1..3,ov_candado,ov_candado_huella,ov_gps_modulo,ov_multiherramienta,ov_outfitbag. - Bolso:
ov_outfitbag/shared/config.lua(MaxOutfits10,MaxLabel24,CloseDistance6, props del bolso, textos). - Tienda del portal: el catálogo de precios está en
api/src/tienda/tienda.catalogo.tsde la intranet (C:\Users\Admin\ovtmp\ov_intranet); debe coincidir conConfig.Designs/Config.Backpacks. Claves de las pasarelas: variablesSTRIPE_SECRET_KEY,STRIPE_WEBHOOK_SECRET,PAYPAL_CLIENT_ID,PAYPAL_CLIENT_SECRET,PAYPAL_ENVen el.envdel portal. - Pendientes: probar todo en juego; decidir si Reydi adopta las tallas de Legacy; afinar la posición del prop de la espalda; colocar casilleros; desplegar el yate en
ov_tienda(la copia local ya lo trae); reiniciarov_mochila,ov_tiendayox_inventorytras los cambios recientes.