Drogas
Sistema de cultivo, producción y venta de drogas con tres líneas: marihuana, cocaína y tusi. Cada una tiene su propio proceso de varios pasos.
Marihuana
Hay 6 variedades: Plain Jane, Banana Kush, Blue Dream, Purple Haze, Orange Crush y Cosmic Kush.
- Plantar — usa una semilla del inventario y se planta frente a ti. Las semillas se compran al proveedor.
- Cuidar — apunta a la planta con el ojo para revisarla, regarla (agua) y abonarla (fertilizante). Solo crece mientras tiene agua; el abono acelera el crecimiento (x1,5) y da más cosecha (+50%).
- Cosechar — la planta pasa por tres etapas (pequeña, mediana y grande) y solo se cosecha cuando está grande.
- Embolsar — en la mesa de embolsado: 3 cogollos + 1 bolsa vacía dan 1 bolsa de venta.
- Liar — en la mesa de liar combinas una bolsa con papel y obtienes un porro.
Cada jugador puede tener hasta 24 plantas. También hay campos de cultivo con matas silvestres que se cosechan y vuelven a crecer.
Cocaína
- Cosechar hoja de coca — las plantas de coca se cultivan igual que la marihuana (semilla de coca, agua y abono).
- Pozo de pisado — hojas de coca + cemento → pasta base (coca blend). Te subes al pozo y caminas dentro.
- Barril — blend + gasolina → pasta de coca.
- Fogata — pasta + ácido clorhídrico → cocaína en bolsa, lista para vender.
Solo el jugador que carga una estación pasiva puede recoger lo que produce.
La gasolina, el ácido y el cemento se recogen en los puntos de suministro del mapa, que reaparecen pasado un tiempo.
Tusi
Los bidones de suministro de tusi se abren con un taladro. Con sus insumos se sintetiza ketamina en el laboratorio de tusi (lo cargas y vuelves a recogerlo) y después se corta y se empaca en la mesa de corte, que necesita kit de corte, balanza y una bolsa vacía.
Tienda del proveedor
El proveedor vende agua ($15), fertilizante ($60), papel de liar ($5), taladro ($900), kit de corte ($400), balanza ($300), bolsa vacía ($8) y semillas: Plain Jane $120, Banana Kush $140, Blue Dream $160, Purple Haze $180, Orange Crush $200, Cosmic Kush $240 y coca $300.
Venta
Se vende a la gente de la calle dentro de las zonas de venta, y también a compradores fijos: mira al peatón y elige "Ofrecer droga". Se cobra en dinero sucio (black_money).
| Droga | Precio por unidad |
|---|---|
| Marihuana (según cepa) | entre $150 y $350 |
| Cocaína | entre $400 y $500 |
Hay una reputación de venta de 5 niveles: sube con cada venta y mejora el precio (hasta un 40% más en el nivel máximo), reduce los rechazos y reduce el riesgo de robo. Un comprador puede rechazar la compra o intentar robarte.
Las alertas por venta están apagadas en la configuración actual. El riesgo es perder la mercancía por un robo o rechazo, no que te delaten en el acto.
Policía y EMS no pueden vender drogas mientras tengan esos trabajos. Cada venta aceptada suma lealtad a tu banda si ocurre dentro de una zona de territorio (ver Territorio y Grafiti).
Consumo
Los porros, la cocaína y el tusi se consumen desde el inventario: el porro cura, la cocaína da velocidad y resistencia durante un rato y el tusi da chaleco.
Sistema: OV Drogas (ov_drogas).