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Drogas

Sistema de cultivo, producción y venta de drogas con tres líneas: marihuana, cocaína y tusi. Cada una tiene su propio proceso de varios pasos.

Marihuana​

Hay 6 variedades: Plain Jane, Banana Kush, Blue Dream, Purple Haze, Orange Crush y Cosmic Kush.

  1. Plantar — usa una semilla del inventario y se planta frente a ti. Las semillas se compran al proveedor.
  2. Cuidar — apunta a la planta con el ojo para revisarla, regarla (agua) y abonarla (fertilizante). Solo crece mientras tiene agua; el abono acelera el crecimiento (x1,5) y da más cosecha (+50%).
  3. Cosechar — la planta pasa por tres etapas (pequeña, mediana y grande) y solo se cosecha cuando está grande.
  4. Embolsar — en la mesa de embolsado: 3 cogollos + 1 bolsa vacía dan 1 bolsa de venta.
  5. Liar — en la mesa de liar combinas una bolsa con papel y obtienes un porro.

Cada jugador puede tener hasta 24 plantas. También hay campos de cultivo con matas silvestres que se cosechan y vuelven a crecer.

Cocaína​

  1. Cosechar hoja de coca — las plantas de coca se cultivan igual que la marihuana (semilla de coca, agua y abono).
  2. Pozo de pisado — hojas de coca + cemento → pasta base (coca blend). Te subes al pozo y caminas dentro.
  3. Barril — blend + gasolina → pasta de coca.
  4. Fogata — pasta + ácido clorhídrico → cocaína en bolsa, lista para vender.

Solo el jugador que carga una estación pasiva puede recoger lo que produce.

La gasolina, el ácido y el cemento se recogen en los puntos de suministro del mapa, que reaparecen pasado un tiempo.

Tusi​

Los bidones de suministro de tusi se abren con un taladro. Con sus insumos se sintetiza ketamina en el laboratorio de tusi (lo cargas y vuelves a recogerlo) y después se corta y se empaca en la mesa de corte, que necesita kit de corte, balanza y una bolsa vacía.

Tienda del proveedor​

El proveedor vende agua ($15), fertilizante ($60), papel de liar ($5), taladro ($900), kit de corte ($400), balanza ($300), bolsa vacía ($8) y semillas: Plain Jane $120, Banana Kush $140, Blue Dream $160, Purple Haze $180, Orange Crush $200, Cosmic Kush $240 y coca $300.

Venta​

Se vende a la gente de la calle dentro de las zonas de venta, y también a compradores fijos: mira al peatón y elige "Ofrecer droga". Se cobra en dinero sucio (black_money).

DrogaPrecio por unidad
Marihuana (según cepa)entre $150 y $350
Cocaínaentre $400 y $500

Hay una reputación de venta de 5 niveles: sube con cada venta y mejora el precio (hasta un 40% más en el nivel máximo), reduce los rechazos y reduce el riesgo de robo. Un comprador puede rechazar la compra o intentar robarte.

No hay alerta automática a la policía por vender

Las alertas por venta están apagadas en la configuración actual. El riesgo es perder la mercancía por un robo o rechazo, no que te delaten en el acto.

Policía y EMS no pueden vender drogas mientras tengan esos trabajos. Cada venta aceptada suma lealtad a tu banda si ocurre dentro de una zona de territorio (ver Territorio y Grafiti).

Consumo​

Los porros, la cocaína y el tusi se consumen desde el inventario: el porro cura, la cocaína da velocidad y resistencia durante un rato y el tusi da chaleco.


Sistema: OV Drogas (ov_drogas).