Habilidades y maestría (sbr-mastery)
En Otra Vida RP tu personaje progresa haciendo cosas: corres, nadas, conduces, trepas, peleas... y cada acción te da un poco de experiencia (XP) en la habilidad que corresponde. No hay un reparto automático: lo que haces es lo que sube.
sbr-mastery y su puente ov_habilidades están instalados y con ensure en Legacy y en Reydi, con la misma configuración en los dos. El recurso original de Santabria declara que se verificó "en frío" (carga, autocomprobaciones y lógica); en esta wiki no hay constancia de una prueba larga en juego. Además, 16 de las 25 habilidades están desactivadas ("Próximamente") y varias fuentes de XP aún no están conectadas (ver más abajo). Lo que sí funciona hoy está marcado como tal.
Cómo ver tu progreso
- Abre el menú de pausa y entra a la pestaña MAESTRÍA: ahí ves tu nivel general, tus habilidades, sus árboles de nodos, perks, títulos, logros y el ranking.
- También puedes abrir tu perfil con el comando
/maestria. - Al subir de nivel recibes un aviso; al ganar XP aparece una barra breve en pantalla.
Cómo se sube
- Nivel de habilidad (1 a 100). Subir del nivel 1 al 2 cuesta 100 XP; 24 a 25, 169 XP; 49 a 50, 388 XP; 99 a 100, 1.276 XP. Llevar una habilidad de 1 a 100 son 49.262 XP en total.
- Nivel general (1 a 100). No tiene XP propio: se calcula con la suma de los niveles de tus habilidades activas.
- Rangos. Hay 11 rangos por nivel de habilidad, de Principiante a Maestría Absoluta (solo en el nivel 100).
- Puntos. Ganas 1 punto de habilidad por cada rango nuevo en una habilidad y por cada nivel general; y un punto de especialización al llegar a los niveles 25, 50, 75 y 100 de cada habilidad. Los puntos se gastan en los árboles de nodos (144 nodos en 9 árboles).
- Enfoque. Puedes marcar una habilidad como enfocada: recibe +10 % de XP. Solo puedes cambiarla cada 24 horas.
- Perks. Equipas perks desbloqueados con tus nodos. Slots: 3 desde el inicio, 4 con nivel general 25, 5 con 50 y 6 con 75.
- Respec. Puedes reiniciar tus nodos para recuperar los puntos: es gratis y tiene una espera de 7 días. Tu XP y tus niveles nunca se pierden.
Las 25 habilidades
Una habilidad activa ya recibe XP y cuenta para el nivel general. Una habilidad Próximamente existe pero está en gris: no recibe XP todavía.
| Categoría | Habilidad | Estado | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| Físico | Fuerza | Activa | Potencia: daño cuerpo a cuerpo y levantamiento. |
| Físico | Atletismo | Activa | Distancia recorrida a pie. |
| Físico | Resistencia | Activa | Aguante bajo esfuerzo (stamina y recuperación). |
| Físico | Agilidad | Activa | Saltos y escalada (hacia arriba). Controla el parkour. |
| Físico | Movilidad | Activa | Caídas y equilibrio (hacia abajo). |
| Físico | Natación | Próximamente | Velocidad y aguante en el agua. |
| Físico | Reflejos | Próximamente | Reacción en situaciones bruscas. |
| Combate | Combate | Activa | Cuerpo a cuerpo: defensa y contraataque. |
| Combate | Sigilo | Activa | No ser detectado: ruido propio y ocultación. |
| Combate | Infiltración | Próximamente | Ataques sorpresa y derribos. |
| Combate | Precisión | Próximamente | Puntería y estabilidad del arma. |
| Combate | Armamento | Próximamente | Manejo de armas (recarga, retroceso). |
| Conducción | Conducción | Activa | Conducción normal y urbana. |
| Conducción | Competición | Próximamente | Carreras y circuitos. |
| Conducción | Vehículos pesados | Próximamente | Camiones, autobuses, maquinaria. |
| Técnico | Mecánica | Activa | Reparación y mantenimiento de vehículos. |
| Técnico | Técnica | Próximamente | Herramientas y electrónica fuera del motor. |
| Técnico | Informática | Próximamente | Sistemas y tecnología. |
| Técnico | Seguridad | Próximamente | Cerraduras, alarmas y protección. |
| Social | Social | Próximamente | Comunicación y negociación. |
| Social | Negocios | Próximamente | Comercio, empresas y gestión. |
| Social | Finanzas | Próximamente | Economía y administración. |
| Oficios | Sanidad | Próximamente | Primeros auxilios y medicina. |
| Oficios | Profesional | Próximamente | Progreso genérico del trabajo activo. |
| Oficios | Supervivencia | Próximamente | Orientación y aguante en el campo. |
Son 9 activas y 16 Próximamente. "Entrenamiento" no es una habilidad: es una fuente de XP (el gimnasio) que reparte a otras.
Qué actividades dan XP
El XP se paga por unidad medida (metros, repeticiones, acciones), nunca por estar parado. Estas son las actividades que existen en la configuración:
| Actividad | Qué mide | Paga a | Tasa |
|---|---|---|---|
| Correr | metros a pie | Atletismo | 0,03 XP/m (100 m = 3 XP; 1 km = 30 XP) |
| Andar | metros a pie | Atletismo | 0,01 XP/m |
| Sprint sostenido | segundos corriendo con la stamina gastada | Resistencia | 0,30 XP/s |
| Nadar | metros nadando | Natación (desactivada) y Resistencia | 0,05 y 0,01 XP/m |
| Escalar | cada trepada | Agilidad | 11 XP |
| Caída controlada | cada aterrizaje | Movilidad | 13 XP |
| Golpe acertado | cada golpe que conecta | Combate | 3 XP |
| Moverse sin ser detectado | metros agachado cerca de alguien | Sigilo | 0,22 XP/m |
| Conducir | metros conducidos | Conducción | 0,006 XP/m (1 km = 6 XP) |
| Conducir vehículo pesado | metros en camión/bus | Vehículos pesados (desactivada) y Conducción | 0,010 y 0,003 XP/m |
| Truco de moto o bici | cada wheelie/stoppie/salto sostenido | Conducción | 9 XP |
| Pesas, Cardio, Saco de boxeo | repeticiones en el gimnasio | Fuerza, Resistencia, Atletismo, Combate | varias |
| Reparar vehículo / Cambiar rueda | cada reparación | Mecánica | 45 / 12 XP |
| Fabricar / Fabricar armas | cada pedido reclamado en crafteo | Técnica y Armamento (desactivadas) | 6 / 10 XP |
Lo que funciona hoy y lo que NO
El cliente de sbr-mastery mide por sí mismo: correr, andar, sprint sostenido, nadar, escalar, aterrizar (caída controlada), golpes acertados, moverse en sigilo, conducir y conducir vehículos pesados. Además, los trucos de moto y bici (BDX Bike Tricks) envían su propia muestra. Ver Parkour y BDX.
- Gimnasio (
gym_pesas,gym_cardio,gym_saco): están definidos en la configuración, pero ningún recurso del servidor los llama todavía. Entrenar en el gimnasio no da XP de maestría. - Mecánica (
reparar_vehiculo,reparar_rueda): igual; ningún taller envía la muestra, así que Mecánica no recibe XP hoy. - Trabajos (basura, taxi, bus, camionero...): ninguno envía XP. La habilidad Profesional (progreso del trabajo activo) está desactivada.
- Crafteo: sí envía la muestra, pero va a Técnica y Armamento, que están desactivadas, así que no sube nada visible.
- Natación y Vehículos pesados: se miden, pero esa parte del XP se descarta mientras las habilidades sigan desactivadas (nadar sí suma un poco a Resistencia y conducir pesado a Conducción).
Topes anti-farmeo (en términos simples)
El sistema está pensado para que no se pueda "farmear" XP con trucos:
- Techo por habilidad: máximo 1.500 XP por hora en una misma habilidad. Eso significa que, como mínimo, llevar una habilidad de 1 a 100 cuesta unas 33 horas.
- Techo por jugador: máximo 9.000 XP por hora sumando todas las habilidades.
- Cada actividad tiene su propio tope por hora y por día (por ejemplo, correr: 800 XP por hora y 4.000 por día).
- Pausa entre acciones puntuales (trepar, aterrizar, golpear, trucos) y desgaste por repetición: repetir lo mismo seguido paga cada vez menos (trepar la misma valla en bucle, o golpear a un NPC parado).
- Correr en círculos no cuenta igual: se exige avance real, no solo pasos.
- Conducir paga menos si el vehículo recibe daño durante el trayecto.
- Máximo 90 muestras por minuto por jugador. Si estás muerto o herido de gravedad, no se paga.
- El servidor comprueba todo; si el cliente manda cifras infladas, solo se cuenta un máximo por muestra.
Efectos que se notan jugando
Algunos nodos de los árboles aplican efectos reales: daño y defensa cuerpo a cuerpo, velocidad de sprint (con tope), recuperación de aguante, tiempo bajo el agua, ruido al moverte en sigilo, menos daño por caídas y menos daño al motor. Otros efectos (por ejemplo velocidad de reparación o altura de salto) quedan como datos a la espera de que el recurso dueño de esa mecánica los use.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no sube mi Técnica / Armamento / Natación...? Están marcadas como "Próximamente" y no reciben XP todavía.
Entrené en el gimnasio y no sube nada. Es correcto por ahora: el gimnasio no está conectado a la maestría.
Reparé coches y no sube Mecánica. Igual: los talleres aún no envían XP a la maestría.
¿Puedo reiniciar mis puntos? Sí, con el respec (gratis, cada 7 días). No pierdes XP ni niveles.
Para staff
- Recursos:
sbr-masteryy[otravida]/ov_habilidades(Legacy y Reydi).ov_habilidadessolo lee el nivel de una habilidad desde la tablasbr_mastery_skills(callbackov_hab:nively exportNivelHabilidad); lo usan los puentes de parkour. - Configuración en
sbr-mastery/config/:skills.lua(activar una habilidad =enabled = true),activities.lua(tasas y topes de cada actividad),config.lua(curva, puntos, enfoque, respec, límites globales, permisos, comando de la interfaz),trees.lua,achievements.lua. - Permisos: escritura (dar XP, fijar nivel, reiniciar) con los ACE
qbcore.god,group.god,qbcore.admin,group.admin; solo lectura conqbcore.mod,group.mod. - Comandos de admin (los ejecuta la consola o un jugador con permiso):
/maestria_xp <id|citizenid> <habilidad> <cantidad> [motivo],/maestria_nivel <id|citizenid> <habilidad> <nivel>,/maestria_puntos <id|citizenid> <tipo> <cantidad>,/maestria_top [general|habilidad] [1-50],/maestria_perfil,/maestria_habilidades,/maestria_diag(últimos 25 rechazos de XP del jugador, vive en memoria),/maestria_check(comprobación de la configuración),/maestria_guardar,/maestria_reset <citizenid> CONFIRMAR. - Tablas:
sbr_mastery_skills(nivel por habilidad),sbr_mastery_perks, entre otras; esquema ensbr-mastery/sql/mastery.sql. - Documentación técnica del recurso:
sbr-mastery/docs/TECNICO.mdyPENDIENTES.md. - Cuidado:
/maestria_checkavisa de las tasas que apuntan a habilidades desactivadas (esas partes se descartan en silencio).